Обзор Mafia III. Поспешили - людей разочаровали

Серия Mafia отдается в сердцах игроков самыми теплыми воспоминаниям. Третью "мафию" взялась делать студия Hangar 13 из Калифорнии. Первая и вторая часть серии получились настолько удачными, что на разработчиков Mafia III была возложена очень большая ответственность за дальнейший успех серии. Давайте вместе разберемся, что американцам удалось реализовать, а что нет.

Трейлер раззадорил фанатов появлением главного героя Mafia II - Вито Скалетта.

Новый город

Место действия - город Нью-Бордо, подобие Нового Орлеана и его окрестностей. От грязных болот с крокодилами и до французского квартала город проработан до мельчайших деталей. При этом игровой мир абсолютно пустой, помимо второстепенных заданий, где вам предстоит угнать или уничтожить проезжавший мимо грузовик, в мире Нью-Бордо нету ничего.


Французский квартал выглядит так, будто вы гуляете по нему.

Несмотря на то, что болота в игре почти не используются, вы хорошо запомните проселочные дороги и обителей здешних красот - крокодилов! Последних, кстати, можно подключить к мафиозным разборкам.

src="//coub.com/embed/fms1y?muted=true&autostart=false.." allowfullscreen="true" frameborder="0" width="750" height="440">
На практике они бесполезны, но после напряженной перестрелки скинуть в воду одного-другого вышибалу за счастье.

Главного героя они почти не едят, надо буквально застыть на месте для того, чтобы погибнуть от крокодила, за это даже дают достижение.

История Линкольна

Главный герой в Mafia III - афроамериканец Линкольн Клей. Линкольн с двух лет жил в приюте под опекой священника, после закрытия приюта Линкольн попадает на улицы и заводит дружбу с чернокожей семьей Робинсон, ирландцем Дэнни Бёрком и итальянцем Джорджи Маркано. После успешного дела отец Джоржди - Сэл Маркано предает Линкольна и компанию, но Линкольну удается выжить после покушения и он решается мстить.


Главный предатель и основная цель Линкольна.


Союзники


К Линкольну присоединяются Томас Бёрк- глава ирландцев и отец погибшего Дэнни, Кассандра - глава гаитян и Вито Скалетта - главный герой Mafia II.

  • Вито после событий второй части сослан в Нью-Бордо, тем не менее, Вито имеет в распоряжение целый район Ривер-Роу, что не устраивает Сэла Маркано.

  • Томас Бёрк убит горем и желает только мести... или не только? Владеет автомобильной свалкой. Анархист и социопат(в игре это может сыграть ключевую роль).

  • Кассандра - самый интересный союзник, начиная со знакомства и заканчивая приходом Кассандры к власти(и такое возможно), если в расчет не брать заслуги Вито на протяжении Mafia II.

Кредо Мафии

Как вы думаете, для чего я вам столько рассказываю о союзниках, потому что эта троица является неотъемлемой частью геймплея, пусть и не напрямую. После освобождения первого района для союзника открывается очень важная способность для комфортной игры. Один складывает ваши деньги в сейф, другой подвозит оружейный магазин на колесах, а третий гоняет тачки.


Вызывать подобную помощь можно прямо на ходу.

В чем же заключается кредо мафии? Как раз в захватах этих районов и дальнейшей передачи союзникам. Чем больше имеет союзник активов, тем больше услуг он вам предоставляет. Если вы решите кого-то проигнорировать, он может огорчиться и начать играть против вас! Каждый район захватывается однообразно, у вас есть "босс района", и все что надо сделать - это разгромить район для того, чтобы босс вышел в свет и наладил дела, тут мы его и убиваем. Вы думаете шучу? Нет! Абсолютно каждый район одно и тоже. Вы наносите ущерб, убиваете каких-то ключевых головорезов - абсолютные "пустышки", за которыми не стоит и строки текста.

Есть одна положительная сторона во всем этом, иногда из этих однообразных миссий получается захват аванпоста на подобие Far Cry, у вас есть несколько вариантов: зачистить все по старинке с пулеметом на перевес, либо прокрасться к ключевой цели.

При этом в игре едва ли наберется десяток миссий, которые по-настоящему врезаются в память.


Перед вами почти полный список ваших целей(райнов) в игре.

Управление автомобилей, контроль оружия в начале игры могут показаться кривыми, но позже они "прокачиваются" союзниками.

Техническая сторона Mafia III

Игра просто забита доверху ошибками и недочетами. Из них: пропажа квестового транспорта и квестовых жертв, незачёт убийств, огромное количество ошибок геометрии. Множество подборок вы легко найдете на Youtube'е.

Складывается такое впечатление будто была идея хорошей игры, но исполнять ее начали чуть ли не в последние три месяца. Она во всех аспектах недоделанная, нереализованная.
Графика. Блокировка на 30 кадров.
Этот абзац касается только владельцев персональных компьютеров. Mafia III вышла 7 октября на PC одновременно с консолями. И это был такой ужас, самое мыльное изображение, которое я только видел в своей жизни, еще и при 30 кадрах.


Два вопроса к разработчикам. Почему такое наплевательское отношение? Почему энтузиасты в считанные часы исправляют гамму игры и убирают "мыло", когда это должны делать разработчики?

Позже разработчики выкатили патч на 1 гигабайт исправляющий большинство ошибок и снимающий ограничение фреймрейта.

А 14 октября разработчики выкатили еще один патч, после которого игра начала "падать" каждые 20-30 минут, сопровождая все фризами.

Здесь должно было быть заключение

Но его не будет... Потому что заключение можно написать к готовому продукту, а не к Mafia III, которым она не получилась. После прохождения основной истории складывается впечатление, что на игру были большие планы, а вот грамотная реализация эти планы обошла стороной. На выходе вы имеем недоделанный Far Cry в Америке середины 20 века.

Напоминаю, что Hangar 13 дебютировали с Mafia III, и после такого провала не думаю, что мы о них еще что-то услышим.

Медитативный симулятор с вниманием к деталям. Обзор Farming …
Не так давно на консолях и ПК вышла новая часть популярной серии игр Farming Simulator 25. Новый уровень …
Тактическая стратегия с косяками и клюквой. Обзор игры 63 Da…
Изометрические тактические стратегии сейчас редкий жанр, количество актуальных проектов можно посчитать п…
Продолжение страшной сказки. Обзор игры Creepy Tale: Some Ot…
Годом ранее мы рассматривали третью часть мрачного квеста от российских разработчиков, тогда же отметили,…
Эпичное и яркое возвращение. Обзор игры WARHAMMER 40,000: SP…
С момента выхода первой части SPACE MARINE по вселенной WARHAMMER прошло уже более 13 лет. И уже в ближай…
Квест со взломом хранилищ на PlayStation. Обзор Access Denie…
Так уж сложилось, что многие проекты от небольших студий сначала выходят в Steam, а уже позже издатели по…
Ритм шутер в виртуальной реальности. Обзор Metal: Hellsinger…
С ритм-шутером Metal: Hellsinger познакомился благодаря подписке PS PLUS. Проект интересный по механикам …
Обзор третьего дополнения Railway Empire 2: India. Песни, пл…
Спустя всего несколько месяцев вслед за DLC, посвященному электрификации железных дорог …
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2024
© MegaObzor