В игровой индустрии существуют такие жанры, которые не предназначены для массовой аудитории, а лишь для определенной категории игроков. Шведская студия Expansion Worlds как раз занимается одним из таких жанров - симулятор охоты. Эти ребята уже в 2014 году выпустили свой первый проект theHunter, игра распространялась по модели free-to-play, что привело к большой роли доната в игре, и как следствие критике со стороны игроков. После этого в 2015 году разработчики выпустили theHunter: Primal, широкого распространения игра не получила. И сейчас уже 16 февраля 2017 года студия выпускает theHunter: Call of the Wild. В этот раз игра требует единоразовой покупки. Акцент сделан на современную графику, о которой мы еще поговорим подробнее.
Охотничьи угодья
На текущий момент в игре есть две охотничьи зоны.
src="//coub.com/embed/s9aac?muted=true&autostart=false.." allowfullscreen="true" frameborder="0" width="750" height="440">
Хиршфельденский заказник - густая лесная роща со смешанной растительностью.
src="//coub.com/embed/s9aa3?muted=true&autostart=false.." allowfullscreen="true" frameborder="0" width="750" height="440">
Лейтонский озерный край - озёрный массив с красивыми заливами и преобладанием водоемов.
Обе зоны по-настоящему огромны и оббежать их невозможно. Графика в игре раскрывается больше на "лесной" локации, а на озерах наоборот видны недостатки прорисовки на больших дистанциях. Слабо выглядят отражения, даже на качестве "Ультра", к остальным эффектам подкопаться практически невозможно. Звуки, деревья, растительность, животные - все детали атмосферы выполнены на уровне и легко переплевывают "лес" последнего Ведьмака. Также стоит сказать, что вы не увидите здесь детализированную лесную почву(как в жизни), просто потому что не хватает современных мощностей.
При всем богатстве обеих локаций, есть непростительный "косяк". После создания персонажа, он никак не идентифицируется, для него можно выбрать только пол и цвет кожи. Для того, чтобы начать охоту в другой зоне вам потребуется начать новую игру, и весь прогресс теряется - невероятный провал. Решение на мой взгляд очень простое, либо сделайте единого охотника на обе локации, либо введите несколько профилей с возможностью сохранить игру отдельно.
Выдвигаемся на охоту
С самого начала вам начнут втирать(почему втирать, расскажу ниже) плохо переведенное на русский язык обучение через игровой смартфон "Хантер". Также в нем можно взять задания, которые необязательно выполнять, но которые помогут вам дополнительно заработать. Вы вольны шагать на все четыре стороны в поисках добычи. Первое, на что стоит обратить внимание - это обнаружение животных, после того, как вы услышите издаваемый шум, вы начинаете выслеживать животное при помощи бинокля и оставшихся следов. Бинокль поможет на большой дистанции определить жертву, ее пол, состояние. Оставляемые следы могут представлять собой помятую траву, помет или следы крови, если цель уже была ранена. С другой стороны в это же время животное обнаруживает вас. Вы издаете шум и источаете запах. С шумом все просто, передвигаться по густой растительности, прыгать, бегать, палить во все стороны строго нежелательно. Запахи распространяется по ветру, причем если ветер слабый, то ваше присутствие распространяется на небольшую дистанцию.
Животные могут передвигаться как стаей, так и по одиночке.
На карте помимо животных и вас есть другие объекты. Например смотровые вышки, работают они один в один, как в серии игр Assassin's Creed.
Для охоты эти вышки совсем непригодны.
Дополнительно вы можете достроить вышки поменьше и приманивать туда жертв, животным заметить вас будет непросто.
Места выбраны для этих вышек заранее. Рядом с местом потребления пищи и воды, с хорошим обзором.
Перейдем к тому моменту, когда вы уже отследили жертву и готовы стрелять. В игре достаточно оружия, чтобы у вас был выбор. Винтовки, пистолеты, револьверы, ружья и луки. А также умение обращаться с каждым из них, прокачивать вы его будете успешной охотой. Помимо умений в игре есть навыки. Умения - это про ваше оружие, навыки это про вас самого.
Лучше читать следы, не выдыхаться на бегу, передвигаться бесшумно и даже предсказывать погоду.
После выстрела игра регистрирует попадание в жертву с точности до органа, если вы конечно попали, если промахнулись, жертва буквально исчезает с поля зрения. В зависимости от того, как быстро вы убили жертву и не причиняли ей вреда, вам начисляются деньги и опыт.
Два выстрела плюс "грязная" беготня за оленем сильно не вознаграждается.
На заработанные деньги можно купить новое вооружение и снаряжение.
В каждом регионе есть опорные пункты, в которых вам нужно отметиться, после чего туда можно перемещаться и пользоваться магазином.
Общее впечатление
Игра в целом выглядит полностью продуманной и отлаженной, в theHunter: Call of the Wild потрясающие звуки и картинка. Глаз радуется каждому уголку, а уши каждому шороху. Все аспекты игры на достойном уровне, за исключением локализации. Что же касается локализации, слово "втирать" здесь абсолютно обоснованное, так как абзац текста в игре может быть вообще переведен неверно или не закончен, такое никуда не годится. Голоса не переведены вообще, не смотря на то, что реплик в игре немного, а говорящих персонажа два.
Оценка
- Вы любитель жанра 10/10(случайный прохожий - 8/10).