Разработчикам, довольно прагматичным новичкам в мире большого игростроения (до Infamous Sucker Punch отметились серией идиотски-жизнерадостных платформеров про белок), льстивые выводы рецензий не внушили большого оптимизма. Еще больше они не понравились Sony: зимой продажи игры перевалили за миллион копий - немного, но учитывая коврово-денежную бомбардировку со стороны Uncharted 2 и Heavy Rain, так или иначе, воодушевляет. Да и о каком закрытии жанра может идти речь, когда в результате любой из ожидаемых глобальных катастроф, под слоем давящей паники и в состоянии аффекта Realtime Worlds, прозябавшие последнее время на MMO-ниве, в любую минуту могут вернуться к любимой (и прибыльной для конкурента) Crackdown? Издатель переждал собственный бум и уже к весне объявил о продолжении, казалось бы, вполне состоявшейся истории.
Действие происходит в большом городе, который подвергся нападению ужасных монстров, чем-то напоминающих мифических гарпий. Главный персонаж, парень по имени Коул – супергерой, вставший на защиту людей.
Основным мотивом переезда стала, конечно, свежая глобальная угроза: известный нам с прошлых времен карантин, когда-то замаскировавшийся под дежурное локальное бедствие, сегодня охватил весь мир и обновленное место действия - не иначе, как попытка перебросить заскучавшего супергероя поближе к самому эпицентру заразы. Для пущей интриги разработчики выдают дополнительные сводки - выясняется, что где-то посреди этого зомби-городка, некогда бывшего чуть ли не теневым научным центром, в прошлом создавался злосчастный артефакт «Лучевая сфера».
Паркур, битвы, многочисленные взрывы и «электрические» спецэффекты – все это вы найдете в данном трейлере. Стоит отметить, что видео геймплейное – а значит то, что нам демонстрируют – это непосредственно игровой процесс inFamous 2.
Обобщая все вышесказанное: на словах Infamous 2 подозрительно напоминает предрелизный Prototype. Два года назад его авторы тоже обещали нам хаотичный мордобой с участием сотни зомби и военных, загадочную и глубокую личность на месте героя и исправно смоделированный, разнообразный город. Для справедливости надо заметить, что те хрупкие ключевые места, в которых амбиции Radical Entertainment с треском ринулись под воду, в нашем случае, наоборот, кажется, выдержат даже стихийное бедствие. Графика поддержана высокой детализацией и великолепной режиссурой (комиксов, кстати, больше не будет, их заменят полноценные cut-сцены), сценарий подкреплен отличным бэкграундом, а структура миссий по-прежнему собирается удивить разнообразием (будут, как минимум, бой с вертолетом в стиле Uncharted 2 и покушение на автомобиль богача). Все это понятно уже сейчас. А вот стоило ли окончательно закрывать некогда прорывной жанр в преддверии сиквела лучшей игры про оригинального супергероя, нам посчастливиться узнать не раньше, чем в 2011 году.