Хорошим примером тому служат Аллоды-онлайн как две капли воды похожие на WoW, да и Аион недалеко ушел от канонов жанра – та же механика, те же идеи, только выглядит приятнее.
Отметим, классический рецепт любого продукта восточной кухни (за исключением, пожалуй, новой Final Fantasy) в пяти буквах слова «гринд». Для тех, кому вспарывать животы врагов ближе и роднее, чем изучать тонкую механику и терминологию, сделаем небольшую ремарку: гринд - суть переработка бесчисленного количества различного рода животины в благодатную материю - опыт. Именно в количестве опыта, необходимого для достижения максимального уровня и кроется основное различие между восточным и западным типом онлайн игрищ: европейцы играют в «куклы» (кто круче оденет своего персонажа), в то время как азиаты тратят бесконечное количество времени на прокачку по максимуму. И вот тут мы приходим к интересному компромиссу, достигнутому «Драконикой».
Обсуждаемую игру можно назвать 2,5-мерной: ваши перемещения в полностью трехмерном мире по большей части ограничены направлениями «влево» и «вправо», а камера надежно приколочена в положении «сбоку от персонажа». Тем не менее, перемещения «вглубь» экрана добавляют необходимую глубину боевой системе. К счастью, уровни организованы в несколько потоков — при помощи специальных батутов вы можете перемещаться с одной дорожки на другую, что позволяет избавиться от скучной линейности.
От Рагнарок онлайн "Драконика" переняла многое. Сразу заметна система классов – каждый из четырех классов после 20 уровня получают вторую профессию – одну из двух на усмотрение игрока. Вторая смена профессии происходит на 40 уровне, но на этот раз разветвления нет – видимо не было смысла делать второе разветвление.
Сами же классы вполне стандартны – воин, лучник, маг и вор. Наверное, многих может удивить, что нет клирика? Не удивляйтесь – он есть и является одной из вторых профессий мага. Навыков у каждого класса не так много, но выбрать есть из чего, и даже понятия «билдов» вполне уместны.
Мышь в бою не используется вовсе – все умения и атаки цепляются на клавиши, поэтому в этой игре вполне можно использовать джойстик. На официальном русском сайте даже есть руководство, посвященное настройке джойпада для комфортной игры. Но хватит ли кнопок на джойстике? Ведь умений тут просто куча, и они зачастую связаны друг с другом – те навыки, которые по отдельности выглядят невзрачно, в правильно подобранном сочетании превращаются в грозную силу. К счастью, в нижней части экрана постоянно подсвечиваются подсказки о том, чем можно продолжить комбинацию после того или иного удара.
Корейский Рандом, вместе с Корейской Травой для геймдизайнеров и бесконечым гриндом, давно уже стали нарицательными понятиями. В то же самое время в World of Warcraft вы 4 месяца проводите в рейде за нужным и важным для Вас мечом, а получаете каждый раз проклятые наплечники! Драконика подходит к вопросам шмотья значительно проще: есть инстансы, именуемые «Тропой войны» (Чингачгука, увы, мы не нашли)- по прохождению, Вам предлагают своеобразный слот-автомат. Из всего списка предметов случайно выбираются от 1 до 4, в зависимости от того, насколько ударно была пройдена локация. Далее выскакивает особое окошко с вопросительным знаком, за которым скрывается полезный во всех отношениях предмет - хорошее оружие или часть сетового доспеха. Открыть эту штуку можно лишь за спецальные монетки - талеры - которые получаются путем гринда все тех же мобов, но уже вне подземелья. И вот таким нехитрым способом и обеспечивается персонажей (нет здесь тех безумных многомиллионных трат на переодевание из грейда в грейд, как в Lineage 2) и создается мотивация для повторного прохождения подземелий и простой зачистки делянок с монстрами.
Завершим мы нашу обзорную экскурсию парой слов о графике и звуке. Как следует из скриншотов, ДК не играет мускулами- шейдерами третьей версии, поддержкой PhysX и технологии 3D Vision. Но, как и World of Warcraft, проект до безумия красив. Эти кавайные няшечки, девочки с огромными глазами, гигантскими мечами и delicious flat chest - все прорисовано с любовью и вниманием к деталям. Отчего становится как-то даже... уютно, что ли? При этом, хочется отметить, что кроме аниме- стилистики не ощущается давления национальной культуры Китая на мозг обьекта, как в тех же Jade Dynasty или Perfect World. Да, здесь есть «Китайская национальная рубаха», но это, в общем-то, и все.
Поверхностная ролевая система, банальные задания и довольно однообразные бои — это звучит как приговор, но если вам понравится консольная сущность «Драконики», ее юмор и милая графика, то на все остальное вы просто не обратите внимания. Лично я готов простить этой игре все недостатки. Если и вы любите старые добрые консольные игры, то вы тоже полюбите «Драконику». Играть в нее легко и весело, а «мультяшный» графический стиль, условная бесплатность и возрастной рейтинг ‘10+’ позволяют рекомендовать эту игру детям. Ну, а для серьезных MMO-игроков, то этот проект слишком несерьезен.