Обзор Doom 2016. Бей, круши и убивай

На прошлой неделе мы начали изучать лабиринты ада, вычищая демонов и зомби в новой части Doom. Эта серия хорошо известна геймерам, каждая часть имела свою изюминку, но в целом они являются частью одного целого. В четвертой части замкнутое пространство станции заменили открытые пустоши Марса.

С самого начала игрок попадает в самое пекло сражения. Короткая прелюдия с объяснением происходящего сменяется на динамичный отстрел демонов. Из нее становится понятным, что причиной вторжения стал неудачный научный эксперимент на планете, открывший путь для вторжения.

От Doom не ждешь витиеватых историй и хитросплетенных сценариев. Тем не менее, бодрое рубилово все же прерывается на рассказы и пояснения. Часть из них рассказывает куски истории, часть подсказывает, где искать оружие и апгрейд.

Первое, что бросается во время отстрела, это отсутствие классической перезарядки оружия и ограниченное число патронов. Бездумная стрельба быстро разряжает имеющийся арсенал, требуя от игрока не ограничиваться бездумным зажатием гашетки, а продумывать тактику. Еще один момент касается комбинирования разных типов вооружения. От плазмогана до дробовика, от ракетомета до Гаусса. Есть и старая добрая бензопила. Каждый тип оружия имеет два вида стрельбы. Патроны добываются в бою из демонов и в виде аккуратно разложенных схронов.

Хватает в DOOM жесткости и хардкора. Убийство монстров можно сопровождать кат-сценами: отрывать головы, разрывать на части и сдавливать черепа. К этому быстро привыкаешь и перестаешь акцентировать свое внимание.

Понравилась динамика, здесь нет возможности пересидеть атаку за укрытием. Враги наступают и появляются в неожиданных местах. От игрока требуется полный контроль карты и постоянное перемещение с поиском стратегических высот. Промедление – смерть.

Есть RPG-составляющая, по ходу прохождения уровней даются очки прокачки, которые в дальнейшем можно тратить на увеличение характеристик своего героя – быстрее, выше, сильнее. Еще есть руны для краткосрочного допинга.

Пробежаться быстро по всем уровням не получится, большую часть локаций не пройти без полной зачистки от демонов, плюс где-то потребуются ключи и карты доступа. Процесс прохождения дарит удовольствие, есть все, что нужно, не забыты боссы и секретные уровни.

Отдельного внимания заслуживает мультиплеер. Отлично подходит для того, чтобы отвлечься от сюжетной кампании и проверить свое мастерство владения оружием с живыми игроками.

Доступен редактор персонажей, комплектующие для которого открываются по мере прокачки уровня. Внедрен редактор карт, можно ожидать со временем появление интересных любительских работ.

На спокойное прохождение Doom у меня ушло несколько вечеров. Она стала достойным продолжением серии, сохранив дух той самой первой части, добавив новое. Здесь есть все необходимое: полчища демонов, динамика, различные типы оружия, секреты, подобие сюжета, сетевой режим. Плюс всегда есть возможность увеличения сложности.
Симулятор ресторана фастфуда. Обзор игры Street Food Restaur…
Не так давно стартовала игра Street Food Restaurant Owner, предлагающей взять на себя роль управляющего и…
Визуальная новелла с восемью концовками. Обзор игры Find Lov…
Игры в жанре визуальной новеллы, оформленные в жанре аниме заняли свою нишу и в целом ряде регионов они п…
Визуальная новелла с легкой платиной. Обзор игры The Mermaid…
Не так давно ознакомились с визуальной новеллой The Mermaid of Zennor от Pengium Pop Games. В основе клас…
Фэнтезийный приключенческий боевик. Обзор игры Eternal Stran…
Небольшая студия Yellow Brick Games не так давно выпустила фэнтезийный боевик Eternal Strand, в разработк…
Карточная игра с русской рулеткой. Обзор игры Fools Pub…
Карточных игр в том или ином исполнении сейчас много. Fool's Pub – предлагает свое виденье игры «верю-не …
Симулятор магазина с коллекционными карточками. Обзор игры T…
У NOSTRA GAMES есть сразу несколько простых симуляторов в которых игроку предлагается организовать магази…
Визуальная новелла о дружбе и одиночестве. Обзор игры Please…
На очереди новая визуальная новелла Please Be Happy, которая станет доступна 21 февраля от Studio Elan. С…
Сюжетная игра по персидской поэме. Обзор игры The Tale of Bi…
В центре внимания сюжетно-приключенческая игра The Tale of Bistun, вдохновленная поэмой «Хосров и Ширин».…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor