Обзор Dying Light 2: Stay Human. Паркур, экшн и зомби

Взять все лучшее от первой части, отсечь лишнее и добавить новые механики. Не это ли рецепт удачного сиквела? Насколько удачной получилась Dying Light 2: Stay Human, предлагаем разобраться совместно. Ее старт прошел в начале февраля на ПК, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, PS5, Nintendo Switch. Мы ее проходили на PlayStation 5 и тут, в отличие от продукта другой польской студии, она была играбельной еще до запуска, хотя и отмечалось, что ожидается выход сразу серии патчей.

Dying Light 2: Stay Human

Разбираться в хитросплетениях первой части и дополнениях необходимости нет. Тут новый главный герой и новый город. События второй части проходят спустя время. Пилигрим Эйден Колдуэлл находится в поисках своей сестры. Собственно игрока не перегружают информацией и уже через короткое время раскрывают ключевые механики и дают доступ к прыжкам по крыше для перемещения по городу Вилледор.

Dying Light 2: Stay Human

В игре есть две ключевые фракции: выжившие и миротворцы. Каждая из фракций занимает определенные зоны в городе. По мере прохождения сюжета и занятия ключевых зданий игрок может выбрать, какой из фракций будет передана эта локация. За передачу дают бонусы и оружие. При этом сама локация претерпевает визуальные изменения. Как пример, миротворцы возводят крепости и ставят массовые ловушки, выжившие добавляют элементы для ускорения перемещения по локации и могут воскресить при неудаче.

Dying Light 2: Stay Human

Также есть развилки в самом сюжете и несколько концовок. Плюс по мере передачи зон фракциям меняются и типы дополнительных квестов, которые выдаются. Собственно, чтобы раскрыть всю задумку сценаристов, игру придется пройти как минимум два раза. И сразу отметим: на PlayStation отсутствует режим «новая игра+», вместе с основной сюжетной линией придется повторно зачищать локации.

Dying Light 2: Stay Human

Это же касается заветной платиновой награды. Есть несколько трофеев, которые потребуют значительного времени и, судя по статистике, еще не были получены игроками. Среди них нахождение «раздутого» количества записей и аудиозаписей, разбросанных по всему городу.

Dying Light 2: Stay Human

А общей площади города тут достаточно, чтобы не заскучать. Плюс почти в каждый дом можно попасть и исследовать внутри, а высотные здания еще и на нескольких уровнях. Для ускорения перемещения в Dying Light 2: Stay Human добавлен новый вид транспорта - параплан, позволяющий пролетать заметные расстояния.

Dying Light 2: Stay Human

В сравнении с первой частью заметно возрос темп игры. У главного героя улучшена физика и общее восприятие преодоления препятствий при паркуре. Также из изменений отметим поздний доступ к дальнобойному оружию и заметное смещение к оружию ближнего боя. Лук можно будет получить только в поздних этапах игры, а арбалет скорее всего только если выбрать основной фракцией миротворцев. В целом это пошло игре только на пользу.

Dying Light 2: Stay Human

Проработали ночное время. Теперь его необязательно пропускать, скрытые зоны и локации скрывают ценный лут и дополнительные вознаграждения. А еще часть квестов работает только ночью. На начальных этапах игры жизнь ночью будет усложнять таймер заражения, время, за которое требуется найти источник света или принять усилители.

Dying Light 2: Stay Human

Золото. Выбор редакции MegaObzorНа выходе получаем «песочницу», наполненную контентом различного типа. То, за что полюбили первую часть, есть и здесь, паркур и экшен с зомби и выживанием. Возросший темп, смещение акцента в оружия ближнего боя, разнообразие городских локаций, повышение значимости ночного времени. Из минусов отметим обилие однообразных дополнительных квестов.
Dying Light 2: Stay Human получает заслуженную награду "Золото. Выбор редакции MegaObzor.com".
Обзор третьего дополнения Railway Empire 2: India. Песни, пл…
Спустя всего несколько месяцев вслед за DLC, посвященному электрификации железных дорог …
Квест со взломом хранилищ на PlayStation. Обзор Access Denie…
Так уж сложилось, что многие проекты от небольших студий сначала выходят в Steam, а уже позже издатели по…
Продолжение страшной сказки. Обзор игры Creepy Tale: Some Ot…
Годом ранее мы рассматривали третью часть мрачного квеста от российских разработчиков, тогда же отметили,…
Эпичное и яркое возвращение. Обзор игры WARHAMMER 40,000: SP…
С момента выхода первой части SPACE MARINE по вселенной WARHAMMER прошло уже более 13 лет. И уже в ближай…
Тактическая стратегия с косяками и клюквой. Обзор игры 63 Da…
Изометрические тактические стратегии сейчас редкий жанр, количество актуальных проектов можно посчитать п…
Ритм шутер в виртуальной реальности. Обзор Metal: Hellsinger…
С ритм-шутером Metal: Hellsinger познакомился благодаря подписке PS PLUS. Проект интересный по механикам …
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2024
© MegaObzor