Обзор INSIDE. От создателей LIMBO

Сегодня в центре внимания инди-игра от Playdead Studios, которые в далеком 2010-м подарили нам LIMBO. INSIDE сохранил визуальный стиль, манеру упоротости повествования. INSIDE - 2D puzzle-platformer. Дата выпуска 7 июля 2016 года. Игра выходит для XBOX ONE и PC. На PC игра распространяется на платформе Steam.

Атмосфера

С самого начала игра завораживает потрясающим звуковым и графическим оформлением. Игра одновременно ошеломляюще красивая и пугающая. Несмотря на то, что это просто 2D-платформер, INSIDE полна деталей. Разрушается или гнется дерево, скрипит металл, плещется вода, главный герой, окружающие существа - все объекты подчиняются атмосфере. Каждая сцена оснащена подробными анимациями и тревожным звуковым сопровождением.

И все-таки к середине игры наступает такой момент X, когда атмосфера свою хватку ослабляет, а процесс становится мерзким и вызывает отвращение. И даже это отвращение поражает своей детализацией.

Демонстрировать это не будем, дабы не засветить сюжетные повороты, а они там есть и еще какие. Финальный отрывок пестрит фантазией разработчиков, но каждый ли это оценит ?

История

Начинаем в лесу, и на нас сразу кто-то охотится. Далее ферма, повсюду больной скот, который на наших глазах доедают черви. Трудно вообще что-то понять.

История набирает обороты после того самого момента X. Проникаем на охраняемый объект. Что движет нашим героем ? Почему ребенок вылезший в начале игры из кустов желает проникнуть на охраняемые научные объекты ? Одни люди в костюмах следят за страшными экспериментами или пытаются убить нас. Другие - самые настоящие зомби, работают под присмотром. Наш тайный мир раскачивает повествование до конца игры, и конец игры это повествование резко обрывает, оставляя вопросы. Нам пытались что-то рассказать и донести, а потом передумали. Может быть у вас получится найти ответы на эти вопросы ?

Головоломки и управление

Управление простое, у вас есть 4 стрелки и одна нопка действия.

Вся игра - это головоломки идущие одна за другой. Головоломки не повторяются, а наоборот всю дорогу вы задействуете новые механики. Назвать их трудными, язык не повернется. Часто в puzzle-platformer'ах вы можете испортить сцену и вам придется загружаться. В INSIDE запороть прохождение, кроме как вашей гибелью, невозможно. Когда выполняешь загадки, поражаешься как все лаконично. Вам не дают зависнуть в поисках решения на одной сцене, и вы не сталкиваетесь с однообразием.

src="//coub.com/embed/dejmn?muted=true&autostart=false.." allowfullscreen="true" frameborder="0" width="750" height="440">

В некоторых головоломках дают потаскать устройство, благодаря которому можно управлять зомбированными. Даже зомби с таким устройством может управлять другим зомби, в игре это используется. Там где не справитесь вы один, к вам на помощь придет толпа зомби. Там где не можете допрыгнуть, вас подкинет толпа зомби. Есть сцена где необходимо собрать толпу, чтобы весом этой самой толпы открыть проход.

src="//coub.com/embed/dejb9?muted=true&autostart=false.." allowfullscreen="true" frameborder="0" width="750" height="440">

Разнообразие

Помимо головоломок разнообразие здесь коснулось смертей главного героя. Смерть подстерегает на каждом шагу и в каждой головоломке. Одна из причин моего отвращения к этой игре это смерти. Напоминаю, наш главный герой ребенок, а мы будем слышать, как он захлёбывается, как у него ломаются кости при ударах, как прерывается дыхание при падениях. И все-таки на смерти смотришь с восхищением, так как все детально проработано, звук и анимация здесь также на высоте.

Вас может убить человек. Без мотивации и склонности к гуманизму ловят и душат.

src="//coub.com/embed/deh77?muted=true&autostart=false.." allowfullscreen="true" frameborder="0" width="750" height="440">

Сторожевая собака может протащить по земле главного героя и разорвать, такие сцены вызывают жалость.

src="//coub.com/embed/deh33?muted=true&autostart=false.." allowfullscreen="true" frameborder="0" width="750" height="440">

Вас может затоптать больной свинтус. При определенной сноровке можно его перепрыгнуть. Встречается один раз, при извлечении паразита становится послушным свинтусом.

src="//coub.com/embed/dekaf?muted=true&autostart=false.." allowfullscreen="true" frameborder="0" width="750" height="440">

С вами может расправиться охранная система, ничего необычного в этом нет. Вас замечают, бьют автоматически шокером.

src="//coub.com/embed/dek36?muted=true&autostart=false.." allowfullscreen="true" frameborder="0" width="750" height="440">

Вы можете погибнуть от ударной волны. Ударная волна , опять же благодаря проработанным деталям, оказывает огромные впечатления, и стоит зазеваться, как вас разрывает и выносит с экрана. Одно из множества wow-впечатлений от игры. Остается вопрос, почему настолько мощная волна никак не влияет на столбы, поручни, металлические сцепления ?

src="//coub.com/embed/dej8w?muted=true&autostart=false.." allowfullscreen="true" frameborder="0" width="750" height="440">

Вы можете погибнуть от чего-то неведомого в воде. Местная русалка боится света, стоит оставить ее в темноте, как она за считанные секунды способна вскрыть ваш батискаф.

src="//coub.com/embed/dej1e?muted=true&autostart=false.." allowfullscreen="true" frameborder="0" width="750" height="440">

Заключение

Насколько в этой игре хорошо все с головоломками, они все равно вас не удивят, в этой игре вообще должны удивлять не головоломки. Они сюда прикручены только для того, чтобы вы 3-4 часа азартно клавиши нажимали. Неожиданный сюжетный поворот может вас смутить, заставить почувствовать отвращение. И все-таки этот поворот как минимум крутой, а может и стихийно поглощающий для раздумий! Игра в любом случае произведет на вас большое впечатление. Каждый звук, каждая поверхность, каждая анимация, каждый источник света - все детали подобраны друг к другу так, чтобы создать шикарную атмосферу INSIDE. При цене в 419 рублей вопрос "брать ли ?" не стоит. Вы должны поиграть в эту игру!

Симулятор ресторана фастфуда. Обзор игры Street Food Restaur…
Не так давно стартовала игра Street Food Restaurant Owner, предлагающей взять на себя роль управляющего и…
Визуальная новелла с восемью концовками. Обзор игры Find Lov…
Игры в жанре визуальной новеллы, оформленные в жанре аниме заняли свою нишу и в целом ряде регионов они п…
Визуальная новелла с легкой платиной. Обзор игры The Mermaid…
Не так давно ознакомились с визуальной новеллой The Mermaid of Zennor от Pengium Pop Games. В основе клас…
Фэнтезийный приключенческий боевик. Обзор игры Eternal Stran…
Небольшая студия Yellow Brick Games не так давно выпустила фэнтезийный боевик Eternal Strand, в разработк…
Карточная игра с русской рулеткой. Обзор игры Fools Pub…
Карточных игр в том или ином исполнении сейчас много. Fool's Pub – предлагает свое виденье игры «верю-не …
Симулятор магазина с коллекционными карточками. Обзор игры T…
У NOSTRA GAMES есть сразу несколько простых симуляторов в которых игроку предлагается организовать магази…
Визуальная новелла о дружбе и одиночестве. Обзор игры Please…
На очереди новая визуальная новелла Please Be Happy, которая станет доступна 21 февраля от Studio Elan. С…
Сюжетная игра по персидской поэме. Обзор игры The Tale of Bi…
В центре внимания сюжетно-приключенческая игра The Tale of Bistun, вдохновленная поэмой «Хосров и Ширин».…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor