Сегодня состоялся релиз официальной адаптации, основанной на произведениях Дж.Р.Р. Толкиена - The Lord of the Rings: Gollum. Как можно догадаться по названию, главным героем будет Голлум. Запоминающийся и один из центральных персонажей полюбившейся вселенной, разворачивающаяся же здесь история затрагивает период, который был пропущен в кинофраншизе. Игра доступна на консолях предыдущего и текущего поколений, а также ПК. Мы прошли ее на PlayStation 5, изучив предрелизный билд, о нем здесь будет идти речь.
![The Lord of the Rings: Gollum](uploads/stories/190612/TheLordoftheRings_Gollum_20230523001257.webp)
Сюжет
События в игре проходят во временном отрезке, когда Голлум находился в темнице у Саурона. В фильме это затрагивалось только поверхностно, отметив пытки, завершившиеся выдачей информации по нахождению «кольца всевластия» и последующем сообщении о его побеге от орков.
![The Lord of the Rings: Gollum](uploads/stories/190612/TheLordoftheRings_Gollum_20230521132427.webp)
Главный герой – Голлум, уже к завершению первого эпизода попадает в руки орков и помещается в камеру для заключенных. Условия содержания тут далеки до идеала, ожидаемо приходится выполнять грязную работу и терпеть унижения от сокамерников. У него отнимают еду, плюют и всячески унижают. Мордорские казематы тут переданы хорошо.
![The Lord of the Rings: Gollum](uploads/stories/190612/TheLordoftheRings_Gollum_20230523204435.webp)
Помимо тюрьмы игрок сможет путешествовать по Лихолесью и также прочувствовать на себе испытание эльфийской системы перевоспитания уголовных элементов. Всего же в игре 10 эпизодов, которые развиваются общей историей. Общее прохождение тут не затянуто, занимает примерно 10-15 часов.
![The Lord of the Rings: Gollum](uploads/stories/190612/TheLordoftheRings_Gollum_20230521224617.webp)
Разнообразие в прохождение вносит система, которая раскрывает раздвоение личности у главного героя. Начиная с обычных споров и разговоров с самим собой, игрок получит возможность выбирать между решениями, которые предлагают Смеаголл и Голлум. Часть этих событий будет влиять на второстепенных персонажей и небольшие отрезки общего прохождения. Некоторые выборы потребуют еще и убеждения второй личности в необходимости принятия этого решения. Следить за происходящим интересно.
![The Lord of the Rings: Gollum](uploads/stories/190612/TheLordoftheRings_Gollum_20230522233958.webp)
Геймплей
Геймплей в The Lord of the Rings: Gollum сочетает в себе путешествия с разговорами, большим количеством разговоров, стелс участки и паркур, много паркура, решение загадок. В общем здесь можно заметить много элементов, которые можно было видеть в таких играх, как Uncharted, STYX и Assassins Creed.
![The Lord of the Rings: Gollum](uploads/stories/190612/TheLordoftheRings_Gollum_20230522230245.webp)
Звучит интересно, но вот с технической частью тут все далеко до идеала. Рассмотрим эти элементы геймплея в отдельности и начнем с паркура, он тут занимает много времени и отрезков путешествия. От игрока требуется прыгать, бегать по стенам и лазать, но вот поведение камеры при этом, а также общая интуитивность, сделаны плохо. При прыжках между участниками персонаж часто промахивается или перелетает участок. Любая ошибка чаще всего откат до точки сохранения. А если взять тут наличие в списке такого достижения, как «Как вам это удалось?!», требующего пройти всю игру без смертей, это звучит, как ирония от самих разработчиков.
![The Lord of the Rings: Gollum](uploads/stories/190612/TheLordoftheRings_Gollum_20230521185446.webp)
По поводу стелс участков, уже лучше, чем с паркуром. Здесь не стоит ждать экшена или мясорубки, телосложение и характер Голлума не предполагает прямые столкновения с орками и эльфами. Придраться здесь можно к тому, что из-за левел-дизайна нет четкого понимания общего пути для движения.
![The Lord of the Rings: Gollum](uploads/stories/190612/TheLordoftheRings_Gollum_20230522000630.webp)
В завершение придеремся к загадкам, с несколькими из которых смогли разобраться далеко не с первого захода, часть из-за общего построения зоны с их решением, например, в одной из них не подсвечивается гнездо для сбивания кристалла, а в другой просто зацикливалось взаимодействие с предметом. Предполагаем, что эту часть геймплея смогут подправить ближайшими патчами.
![The Lord of the Rings: Gollum](uploads/stories/190612/TheLordoftheRings_Gollum_20230522012458.webp)
Графика и музыка
Избалованные современной графикой и сиджиай, тут найдут много поводов придраться. Есть полное ощущение, что игра в мелких элементах осталась где-то на уровне проектов времени PlayStation 3. Отсутствие детализированной анимации второстепенных персонажей, спорное исполнение лица самого Голлума, но при этом есть интересный фон, общие элементы оформления локаций.
![The Lord of the Rings: Gollum](uploads/stories/190612/TheLordoftheRings_Gollum_20230521190256.webp)
Отвлечься от этого помогает звуковая атмосфера, тут с ней поработали отлично. Это удачно подчеркивающие общий сеттинг фоновые звуки, инструментальные композиции, записанные с оркестром. В нужный момент игра усиливает чувство опасности или слабости самого персонажа. Понравилась озвучка голоса Голлума, отлично передали как раздвоение личности, так и отношение к происходящему.
Пройдено на платину
![](uploads/stories/190612/20230615032548.webp)
Игра пройдена на платину. На это потребовалось три полных прохождения. Последнее прохождение прошло уже после релиза и выхода патчей, большинство предрелизных проблем было исправлено.
The Lord of the Rings: Gollum обзор
Итоги
В итоге The Lord of the Rings: Gollum получился спорным. С одной стороны, тут затронут интересный период жизни Голлума, который слабо раскрыли в книге и в фильме, есть разнообразие в локациях и активностях, выверенная звуковая атмосфера, но с другой, техническая реализация геймплея сильно хромает и графика далеко не «некстген». Если разработчики патчами оперативно подправят все шероховатости и доведут до ума игровые механики, то игра вполне заслуживает внимания.