Обзор Wasteland 3. Триумфальное возвращение в Пустошь

Думаю, никто не будет отрицать, что Fallout – действительно великая игра, подарившая нам разрушенный мир, в котором хотелось жить. Многие даже уверены, что она была первопроходцем ролевого жанра в сеттинге постапокалипсиса. На самом деле, еще за десять лет до ее выхода, игроки покоряли руины цивилизации в Wasteland, а Fallout лишь развил идеи предка. Продолжение отточило все аспекты до совершенства, а вот третья часть буквально перевернула все с ног на голову, и далеко не все фанаты поддержали подход Bethesda по скрещиванию с Oblivion.

Когда надежда получить «нормальное» продолжение окончательно угасла, спасение пришло откуда не ждали: Westeland 2 в 2014 году возродилась из пепла, став тем самым третьим Фоллаутом, который мы когда-то потеряли. Westeland 3, к счастью, не стала отходить от канонов, а лишь нанесла «полировочный воск» на многие аспекты игры, вновь перенеся игроков в столь манящий мир Пустоши. Сюжет Westland 3 разворачивается через несколько лет после событий второй части. В мире постапокалипсиса просто не может быть полного «хэппи-энда». Хотя рейнджеры и помешали планам искусственного интеллекта, победа далась им большой ценой: базу вместе со всей инфраструктурой организации уничтожило ядерным взрывом, а множество ее членов погибло, включая лидера – генерала Варгаса. Теперь уже самим спасителям штата Аризона грозит вымирание.

Неожиданная помощь приходит из соседнего Колорадо. Некий Патриарх – самопровозглашенный хозяин штата, просит утихомирить своих детей, которые вздумали папаню свергнуть и самим захватить власть. Взамен обещают много денег, еды и прочих ресурсов. Собственно, выбирать не приходится, и команда на всех порах мчится в новые неизведанные земли. Правда, добраться до цели так и не получается – по пути рейнджеры попадают в засаду, где из 50 человек в живых остается всего трое. Кстати, эта схватка проходит под прямым управлением игрока, и на максимальной сложности, мне удалось пройти ее лишь с третьей попытки.

Оставшимися силами предстоит выжить, закрепиться в чужих землях и разобраться с тем, что здесь твориться, причем можно как помочь Патриарху, так и окончательно подорвать его власть. Вариативность – наше все. Кроме того, журнал побочных квестов начинает распухать с катастрофической скоростью, как только игрок доберется до первого же поселения. Примечательно, что далеко не все «побочки» сводятся к банальному подай-принеси-убей, и могут подкинуть несколько совершенно неожиданных поворотов. Чего только стоят беженцы, которые в один далеко не прекрасный момент нагло оккупируют вашу базу.

Игра начинает удивлять прямо с экрана создания персонажей: игроку предстоит выбрать ни одного, а сразу пару рейнджеров, чьи способности бы хорошо дополняли друг друга. Помимо нескольких заготовленных, довольно ярких представителей, можно создать такой дует самому. Всего, в ходе игры под контролем игрока может оказаться до 6 рейнджеров, к которым можно приплюсовать еще и домашних любимцев.

Еще один член отряда, причем не менее значимый – вездеход, который служит не только для перемещения из точки A в точку B на глобальной карте, но и активно помогает в бою. Для него предусмотрено чуть ли не свое древо развития, позволяющее апгрейдить все элементы: от шасси и оружия до спойлеров и сигнала. Правда, огневая поддержка возможна только в том случае, если машина сможет проехать к месту перестрелки: в бункерах, например, такой роскоши ждать не стоит.

Геймплей делится на три основных части: путешествия по глобальной карте, исследование локаций и боевые столкновения. Встречаются и случайные энкаунтеры, которые здесь бывают двух видов: простая засада, либо более необычное событие, где можно, например, выпить и поговорить за жизнь с местными бездомными.

Westeland 3 не изменяет себе, оставаясь все той же тактической ролевкой с пошаговыми боями, развитой ролевой системой, интересными диалогами с NPC и мелкими радостями простой постъядерной жизни, например, походом в бордель или забрасывания прохожих снежками. Одним из нововведений будет то, что приевшиеся пустынные пейзажи тут сменились на заснеженную тундру: немногочисленные поселения, разделенные километрами безлюдной пустоши, где под радиоактивным снегом покоятся руины прежнего мира, а вокруг ночь, вьюга и одиночество. У разработчиков отлично получилось передать всю безысходность жизни в этом гибнущем мире.

Ролевая система предполагает взаимодействие трех веток развития. Параметры персонажа, вроде силы, скорости, восприятия и так далее напрямую определяют такие аспекты, как количество жизней и очков действия, насколько больно вы сможете ударить или какова вероятность успешного попадания в цель.

Навыки – это специфические умения, которые формируют специализацию каждого члена отряда. Они работают несколько иначе, чем в сиквеле: там персонаж имел определенный процент на успех какого-либо действия, теперь, в зависимости от прокачки, у него либо получится задумка, либо не стоит даже пытаться. От развития навыков напрямую зависят скилл-чеки в диалогах. Третья ветка прокачки – это таланты, представленные как пассивными перками, так и активными умениями, которые применяются в бою.

При прохождении стоит помнить, что помочь всем и каждому в этой игре не получится: кто-то гарантированно пострадает, причем часто вмешательство в проблему только ее усугубляет. Перед игроком постоянно ставятся моральные вопросы, в ответах на которые придется руководствоваться логикой этой мрачной вселенной. Уладить проблему разговорами и запугиваниями? Можно, но через несколько дней рейдеры расхрабрятся и вновь начнут вставлять палки в колеса, попутно беря в заложники мирных жителей. Поэтому, зачастую, стоит избавиться от проблемы на корню, тем самым оборвав сюжетную ветку, но сосредоточившись на прочих проблемах, которых здесь и без того выше крыши.

В сюжете полно моментов, требующих морального выбора, развилок и неожиданных поворотов. Почти все варианты решения проблемы, в той или иной степени, оказывают влияние на окружающий мир, отношение группировок (от культистов богопрезидента Рейгана и роботов-коммунистов до боевых клоунов-каннибалов) и даже спутников, которые могут просто плюнуть и уйти из организации, если вы не будите считаться с их мнением. Например, если решите пополнять бюджет организации за счет взяток, то не думайте, что все будут от этого в восторге.

Боевка создана по всем заветам Фоллаута: подсвечивающийся шансы попадания, выбор частей тела для прицеливания, очки действия, которые расходуются на стрельбу, перезарядку, передвижение, удары рукопашным оружием, применения навыков и прочее. Присутствует система ранений: если отстрелить кому-то ногу, то его скорость резко упадет, а выбитый глаз резко уменьшит точность. Во время перестрелок можно активно взаимодействовать с окружением, например, подрывая бочки с горючим, чтобы повредить всех, кто стоит рядом. Отключение генератора, питающего вражескую турель, позволит получить боевое преимущество, впрочем, можно попытаться попасть в чип наведения, и тогда оружие будет атаковать всех подряд, не разделяя противников на своих и чужих.

Отдельной статьей идет экипировка: в игре существует сотни различных элементов брони, оружия и боезапасов, выбор которых, в значительной степени влияют на успех в бою. Среди средств поражения стоит отметить различные пистолеты, пулеметы, винтовки, гранатометы, лазерные автоматы, уменьшающие гранаты, боевые молоты и… ракетницу, стреляющую замороженными хорьками. Все это добро можно модифицировать, увеличивая определенные показатели, а взамен набирая дебафов. Вся экипировка не бесконечная, и придется постоянно следить за количеством аптечек, снарядов и патронов, которые для каждого вида оружия, естественно, свои.

Атмосферу дополняет замечательный саундтрек в стиле блюз и кантри, который задают тон и придает игре еще больше харизмы. Абсолютно все диалоги в игре озвучены на профессиональном уровне: актеры подобраны с разными акцентами и манерой речи. Это хорошо сочетается с текстовым переводом игры: так понятно и о чем говорят персонажи, и какие эмоции он испытывает. Самые важные диалоги и сюжетные моменты получили небольшие кат-сцены, выполненные от первого лица. Все это приправлено изрядным количеством черного юмора. Графика приятная со всех сторон, освещение красивое, эффекты стрельбы и взрывов смотрятся сочно.

Не смотря на все великолепие Westeland 3, стоит сказать и о главном минусе, перекочевавшем прямиком из сиквела, а именно, тотальной забагованности, включая долгие загрузки и неоправданное падение FPS. Тогда проблемы исправили лишь спустя год в здании под заголовком Director’s Cut. Будем надеяться, что команде разработчиков потребуется в этот раз меньше времени, чтобы привести игру к идеальному виду.

У inXile Entertainment получилось интересное произведение, которое не стыдно рекомендовать любителям классических ролевых игр. В Wasteland 3 есть все составляющие: остроумная история, интересный мир и отточенная боевка. Это достойное продолжение легенды, которое не стремится далеко уходить от классики жанра. Игре не жалко отдать несколько недель своей жизни, хотя она и нуждается в нескольких основательных патчах. Wasteland 3 вышла как на ПК, так и на современных консолях.

Автор:
Симулятор ресторана фастфуда. Обзор игры Street Food Restaur…
Не так давно стартовала игра Street Food Restaurant Owner, предлагающей взять на себя роль управляющего и…
Визуальная новелла с восемью концовками. Обзор игры Find Lov…
Игры в жанре визуальной новеллы, оформленные в жанре аниме заняли свою нишу и в целом ряде регионов они п…
Визуальная новелла с легкой платиной. Обзор игры The Mermaid…
Не так давно ознакомились с визуальной новеллой The Mermaid of Zennor от Pengium Pop Games. В основе клас…
Фэнтезийный приключенческий боевик. Обзор игры Eternal Stran…
Небольшая студия Yellow Brick Games не так давно выпустила фэнтезийный боевик Eternal Strand, в разработк…
Карточная игра с русской рулеткой. Обзор игры Fools Pub…
Карточных игр в том или ином исполнении сейчас много. Fool's Pub – предлагает свое виденье игры «верю-не …
Симулятор магазина с коллекционными карточками. Обзор игры T…
У NOSTRA GAMES есть сразу несколько простых симуляторов в которых игроку предлагается организовать магази…
Визуальная новелла о дружбе и одиночестве. Обзор игры Please…
На очереди новая визуальная новелла Please Be Happy, которая станет доступна 21 февраля от Studio Elan. С…
Сюжетная игра по персидской поэме. Обзор игры The Tale of Bi…
В центре внимания сюжетно-приключенческая игра The Tale of Bistun, вдохновленная поэмой «Хосров и Ширин».…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor