Выход мафиозного
игрового мира во втором поколении ждали многие жители не только России. Геймеры всего мира дождались, вот только чего, половина до сих пор понять не может. Только из печи вылезла
Mafia 2 и сразу же UNICO National пожаловались на создание у молодёжи стереотипа преступников из итальянских американцев. Интересно, что же не хватило игровой новинке с громким пиаром до хоть одной пятёрки от игровых критиков?
Как ни странно, но игрушка больше похожа на слоёный пирог ошибок. Город, в которой Вам предстоит побывать, Эмпайр-Бей, скудно срисованный с оригинальных городов Сан-Франциско и Нью-Йорка сможет только подарить геймеру временную депрессию, ведь глядя на этих похожих друг на друга "человеков" и машины, толпящиеся у светофоров, можно прийти только в полное разочарование от атмосферы.
Хоть она продолжается ещё на массе всевозможных зданий, на вывесках, в музыке тех годов и прочих деталях, прогуливаясь по этому "Зомбилэнду" трудно найти что-нибудь случайно интересное, как в GTA IV. 8 лет были потрачены действительно не зря, будет сказано с сарказмом, сюжет и свобода движений совместились ко второй части, появились новые жанры и даже запущена сетевая игра. Видимо самолёту надежд не суждено приземлиться удачно, как это было в 2002 году.
Драма, перестрелки, гонки, да и обычная езда по городу производили впечатление в начале этого столетия, но ко второму десятилетию, вероятно, разработчики забыли, что же они создавали изначально. Mafia 2 не только неконкурентоспособна, а просто ужасна, и всё благодаря своим повторам, бесконечным штампам. Линейность и действий, и характера героя, и миссий заставляют позевать, при этом очень сильно.
Если в GTA IV задания действительно могли отличаться друг от друга и появляться совершенно внезапно, то здесь это остаётся голубой мечтой, только не ясно у кого - геймеров или разработчиков? Последние решили не трудиться и отправили главного героя в долгое скитание по всему городу, будьте готовы с пакетом в руках к долгой езде на железных корытах.
Тянучая резинка растягивается, когда мы с ужасом понимаем: придётся терпеть не динамичность, а скудность и затёртость будней тех самых бандитов. Захотели пострелять из машины, но кто же будет следить за дорогой? Так нельзя, или одно, или другое, третьего не дано. Что жу говорить о коридорных баталиях, которые убиты до уровня десткого сада, а штурмы отсканированы ещё с ушедшего 2002 года. Прощай, мечта геймера-мафиози 2010 года.
Помните концовку GTA 4? Пропитанный ностальгией жанр, уникальный в своём роде, можно противопоставить псевдо-концу Mafia 2 с видом на грязноватый Эмпайр-Бей. Наверное стоит порадоваться, Вы удрали оттуда, из этой скучной дыры, а что же было в 3 редакциях, не пропущенных на лавки магазинов? Неужели тот самый интересный финал? Но стоят ли они своего, вряд ли. За такое в игровом мире принято ставить 3, а с таким ожиданием даже детали рассматривать не хочется.