Неуспел я вам рассказать о
MMORPG в космосе от российских разработчиков, как мне дали доступ на закрытый бета-тест корейской MMORPG Bless. Bless разрабатывается на игровом движке Unreal Engine 3 только для PC. Команда разработчиков Bless насчитывает более 150 человек, среди которых люди с опытом разработки таких проектов, как TERA, Lineage II, Aion. В России Bless курирует компания "101XP" - издатель и распространитель онлайн игр по модели free-to-play, к чему я это говорю, не обошлось без собственного лаунчера "101XP". Выход игры в России придется, скорее всего, на 2017 год, при том что в Корее игру запустили уже в сентябре 2015 года.
Корейский след на лицо, но есть геймплейные элементы, котороые разработчики подглядели у конкурентов.
Классы и расы
Основной сюжет разворачивается в средневековом фэнтези вокруг конфликта двух фракций: Гирон и Союз.
"Империя и повстанцы".
При создании персонажа игрок может сделать выбор из восьми рас и восьми классов. Расы поделены по фракциям пополам.
Раса. Класс. Пол. Краткое описание расы и класса.
Далее игроку предлагается огромный многофункциональный редактор персонажей, где можно настроить практически все.
Единственное, за что можно упрекнуть редактор персонажей - это особое внимание к вторичным половым признакам. У корейцев без этого, видимо, никак.
Расы
Несмотря на огромное разнообразие рас и попытку рассказать о них во вступительных миссиях, ни одна раса не представляется чем-то уникальным, одни мудрые, другие доблестные, таинственные, лесные и т.д.
Котаны, карлики, ушастые эльфы - это не фэнтези, это корейский "фольклор".
Классы
Здесь корейцы решили не заморачиваться и разделили классы по стандартным ролям: танк, боец и целитель.
- Боец — нанесение урона на ближней или дальней дистанции;
- Танк — принятие урона на себя;
- Лекарь — лечение игроков и поддержка.
Каждый класс может исполнять только одну роль.
- Страж — боец ближнего боя, «танк». Носит кольчужные и (с 30-го уровня) латные доспехи, одноручное оружие и щит;
- Берсерк — боец ближнего боя, «боец» (специализируется на нанесении по области вокруг и перед собой). Носит кольчужные и (с 30-го уровня) латные доспехи, двуручное оружие;
- Боец - нанесение урона на ближней или дальней дистанции, как ни странно «боец»;
- Убийца — боец ближнего боя, «боец». Обладает возможностью быть невидимым. Носит легкую броню и одноручное оружие в каждой руке;
- Маг — боец дальнего боя, «боец» (специализируется на прямом уроне и урон по площади). Использует силы стихий воды, огня, электричества и воздуха. Носит тканевые доспехи и двуручный посох;
- Следопыт — боец дальнего боя, «боец» (специализируется на уроне по одной цели но также способен наносить урон по области). Носит кожаные доспехи и лук;
- Паладин — лекарь, «целитель» (специализируется на лечении союзников и поддержке). Носит латные доспехи;
- Классы Варлок и Мистик анонсированы, но пока не доступны для игроков.
Вряд ли подобный набор классов сильно вас удивит.
Боевая система
Питомцы
В Bless вас ждут более 800 питмоцев. Некоторые дают возможность передвигаться верхом, некоторые станут верными напарниками в сражениях, а есть такие, которые усиливают вашего персонажа пассивными бонусами.
Как вы уже догадались, на таком можно передвигаться верхом.
Механика класса делится на привычные для игроков аспекты: пассивные и активные навыки. Помимо этого, существуют стойки. Сначала я подумал, что это ветки развития персонажа, но позже убедился в том, что это именно стойки со своим временем восстановления. Каждая стойка по-свеому усиливает способности и изменяет стиль игры за ваш класс. Для более опытных игроков подразумевается введение боя с измененем стойки прямо на ходу.
Механика боя
При создании персонажа вам автоматически будут предложены две системы боя: "non-target" и классический "target" с настройками автовыбора цели.
Non-target. Если вы играли в серию TES, то объяснять вам в принципе нечего, для остальных поиграть срочно в TES! :)
Классический target. При использовании спобосности в цель берется ближайший юнит и на него применятеся ваша способность. Яркий пример WoW.
src="//coub.com/embed/fylzv?muted=true&autostart=false.." allowfullscreen="true" frameborder="0" width="750" height="440">
Пример классичекого traget'а на местном "разбойнике" - ассасине.
"Внешний вид" MMO
Прокачка и взаимодействие с миром
Как только вы входите в игровой мир, вас увлекают заданиями, сопровождая чуть ли не каждое интересными cut-сценами и подробными диалогами. На начальных этапах не было замечено ни намёка на старый добрый многочасовой "гринд", а наоборот последовательный рассказ о том как рядовой представитель расы выбивается в "довакины".
src="//coub.com/embed/fzz62?muted=true&autostart=false.." allowfullscreen="true" frameborder="0" width="750" height="440">
Графическое и звуковое сопровождение
Опять же, несмотря на довольно устаревший движок Unreal Enine 3(2006), Bless выглдяит достойно. Также в игру добавлена технология дополнительной проработки пейзажей.
На мой взгляд, технология заключается в дополнительном фокусе камеры на отдаленный ландшафт этих самых "пейзажей".
Даже в самом начале игры вам будет на что посмотреть.
Пейзажи в игре выглядят очень не тухло.
По поводу звука: ничего сверхестественного замечено не было, при том что на корейской wiki есть упоминания о участии в проекте Ханса Циммера.
И все вместе
В free-to-play игру вам никто не мешает зайти и посмотреть, что она из себя представляет. От себя же могу добавить, что игра, безусловно, найдет своих поклонников. После выхода PvP режимов "3 vs 3 арена" и баталий "100 vs 100", а также увлекательных вызовов в PvE можно будет более точно сказать об успехе игры. Пока нам доступны лишь подземелья для 5 игроков в PvE и аналоги battleground'ов WoW'а в PvP.
Повторюсь, на данный момент игра находится в ЗБТ, и доступ к ней можно приобрести за 299 рублей, смешная сумма для такого проекта. Что же произойдет на релизе с игрой при модели free-to-play, остается гадать.