Безумно любимыми развлечениями мальчиков, парней, мужчин и всех-всех представителей сильного пола являются стрелялки. От чего уж такая популярность сериала
Call of Duty и проекта
Counter-Strike несложно догадаться, недавно ещё к ним Battlefield причислился своим обновлённым
Bad Company, совершившим свою маленькую революцию. О чём же я хочу рассказать на этот раз? О бюджетной новинке под названием Breach, которая смогла маленькими силами стать хоть и не крупным хитом, но довольно большим для своей компании. Вышла она пару месяцев назад в России и пока мало кто знает о ней, а издатель-то у неё "Акелла", может всё-таки стоит задуматься над покупкой? А я пока начну свой рассказ.
Начало сулит надежды и...
Разработчиком новой игрушки выступила команда Atomic Games, создав нечто очень смахивающее на Counter-Strike. Может, конечно, там и есть детали из других игр, включая Bad Company, но они явно очень незначительны на фоне такого большого сходства по смыслу с войной террористов и контр-террористов. Даже главное меню первым своим видом очень хочет намекнуть на то, что Breach сугубо сетевая игрушка и первым делом лучше поискать сервера в интернете, разве это не логика Counter-Strike? Хотя, если последний упомянутый уже загнулся от недостатка поддержки со стороны разработчиков, то у Breach теоретически есть шансы стать фундаментом для постройки новой сетевой атмосферы.
Атмосфера, конечно, в этом "чуде" не идеальна, далеко не такая, я бы сказал. Однако, не про одну бюджетную игрушку нельзя сказать, что она такова, как мы себе "там" представляли. Но даже недостатки не мешают прождать 7 секунд до возрождения своего персонажа, сделать пару первых шагов, пробежаться до первого укрытия, выглянуть из-за него, убить назойливого противники и через несколько секунд уже наблюдать как тело отскакивает от сумасшедшего удара РПГ-7, словно отрубленный кусок мяса. Независимо от того, какого Вы игрока выбрали для игры, гранатомёт можно найти прямо на уровне, только, учтите, патроны в ящике боеприпасов не бесконечны.
Юмор в кармашках...
Очень смешно смотреть в Breach на встречу с другим игроком, который иногда может Вас и не видеть. Если в CS можно быстро развернуться и убить противника через долю секунды, то Breach оставляет большой шанс обдумать стрельбу. Мгновенно прицелиться и выстрелить фактически не получается, так уж устроено управление. Да ещё мощности оружия не хватает на ближний бой, можно взять и дробовик М1014, а потом крупно пожалеть, поскольку его убойное расстояние ужасно мало. Арсенал состоит из привычных М60, М16 и несколько новеньких HK416, ACR, а ещё имеется снайперская винтовка, только придётся свыкнуться в этом случае с темпом стрельбы.
К счастью, Breach пропущен через Steam, поэтому пользователь может получить и достижения, и почитать новости, и даже звания в игре позарабатывать, а ещё посмотреть статистику, да и что уж, даже купить игру очень легко. Глупые достоинства игрушки, но всё же! Кстати, о модификациях арсенала, коллиматорный прицел и подствольный гранатомет в Breach присутствуют, да и все модели оружия открывать не надо долго и нудно, а для пущего эффекта есть во всём этом барахле ACOG, дополнительная оптика и глушитель, а также пламегаситель. Если начать сравнивать проект с Modern Warfare 2, то новинка уйдёт в расход на пыль, это без труда можно предугадать.
Итог же должен быть...
Дополнительных возможностей, в действительности, до кошмарной крайности маловато и, кажется, что завлечь хотели в "Breach: Сровнять с землей" примерно также, как и в CS: с помощью командных боев, принципа "друг за друга". А с течением времени ландшафты уже начинают надоедать, атмосфера приедается, а беспорядочно шастающие игроки вообще выводят из себя. Уж если создаём командный бой, то пусть и стратегия, и тактика ложатся таким образом, чтобы без особых договорённостей все игроки или большинство устремлялось в одну сторону, а не пытались разбежаться по всем углам и искать себе на одну точку приключений.
Ко всему прочему, хочется упомянуть и парочку обрывов связи с сервером, некоторые сетевые лаги, связанные со скоростью передвижения противников, ну и слегка подтормаживающие загрузки для такой-то простой графики. Atomic Games где-то постарались, где-то упустили детали, это не суть, зато есть большое начало. Реально, для такой бюджетной игрушки большое и, я подозреваю, есть игроки, поддерживающие меня.
Как всегда хочется побыстрее написать, что игра хорошая, но не тут-то было. Вышедшая на российском рынке "Breach: Сровнять с землей" заслужила пока только
бронзу и не более. Перспективный продукт с гармоничным и стабильным началом, идеей, даже каким-то арсеналом и командными боями, но примитивным сюжетом, графикой не первого сорта, да и некоторыми проблемами технического плана - вот краткое описание игрушки, всё же очень похожей на своего сетевого аналога Counter-Strike.
Копилка издательства "Акелла" была пополнена, как и архив разработок Atomic Games новинкой в лице Breach, а вот пополнится ли компьютер рядового отечественного геймера этим изделием игровой индустрии - большой вопрос, если только какой-нибудь крупный сиквел. Рекомендую поиграть только тем, кто действительно любит командные бои и CS, да и то, эксперимент своего рода.