Обзор игры Gothica 1 Remake. Культовое РПГ, которое не боится быть неудобным и сложнымС момента выхода оригинальной Gothica 1 прошло более 25 лет, настоящая и культовая RPG-игра c открытым миром вокруг которой сформировалась своя группа поклонников. За ее полноценный ремейк взялись издатель THQ Nordic и студия Alkimia Interactive. Подошли к проекту со всей серьезностью, внимательно и…
Обзор игры Warhammer 40000: Mechanicus II. Достойное продолжение для шикарной тактической стратегииПошаговая стратегия Warhammer 40000: Mechanicus в свое время мне понравилась как геймплеем, так и насыщенной атмосферой, могу смело назвать ее одной из лучшей в этой вселенной. Полноценное продолжение вышедшее на днях ждал с большим нетерпением, в центре сюжета здесь также Адаптус Механикус, те же п…
Обзор 4FAN Magnus. Компактный и вместительный корпусСегодня рассмотрим детально корпус 4FAN Magnus формата M-ATX с поддержкой материнских плат до типоразмера ATX, систем жидкостного охлаждения с радиатором 360 мм, башенным кулером высотой до 180 мм, видеокартой длиной до 403 мм и верхним расположением блока питания. В этом компактном корпусе можно бу…
Обзор Harper KC-31. Напольный очиститель воздуха с УФ-лампой и ионизаторомКачество воздуха в квартире один из самых важных параметров влияющих на комфорт и здоровье. В мегаполисе эта проблема стоит наиболее остро, начиная от пыли, которая оседает на предметах интерьера и собирается внутри бытовой техники, и заканчивая опасными химическими соединениями, а сейчас зимой еще …
Обзор Creative Aurvana Ace SXFI. Двухкамерные беспроводные наушники с ANCДетально изучили новые беспроводные наушники Creative Aurvana Ace SXFI, использующая кремниевых микроэлектромеханических (MEMS) твердотельных излучателей в сочетании с фирменной технологией Super X-Fi (SXFI). Двухдрайверная конфигурация, включающая xMEMS-драйверы и 10-мм динамические излучатели, обе…
Обзор игры Luna Abyss. Шутер от первого лица с интересным визуаломВ промо роликах игры Luna Abyss делались громкие заявление о вдохновении такими проектами как Doom, Returnal/Saros, да и сделаны были на уровне. Высокая динамика, локации на загадочных планетах, разные типы противников и яркие сражения. На выходе получился иммерсивный экшен-шутер с коридорными сраже…